Zelda: Breath of the Wild is een 'masterclass' in design
Critici prijzen Nintendo's 'masterclass' in open world design als 'echt magisch kunstwerk'

2016 Getty Images
Nintendo heeft eindelijk zijn nieuwe alles-in-één console gelanceerd, de schakelaar , en daarbij komt de langverwachte Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Elke toegang tot de iconische Nintendo-franchise heeft een unieke visuele stijl en gameplay. Breath of the Wild is geen uitzondering. De cel-shaded graphics wijken af van de ingewikkeld gedetailleerde wereld van zijn voorganger, terwijl nieuwe overlevingsmechanismen vereisen dat spelers voorzichtiger zijn wanneer ze rondreizen.
[[{'type':'media','view_mode':'content_original','fid':'109101','attributes':{'class':'media-image'}}]]
Als een van de eerste games die met de Switch werd gelanceerd, bevat Breath of the Wild enkele van de nieuwe hardwarefuncties van de console - spelers krijgen haptische feedback via de Joy-Con-controllers.
GameSpot geeft Zelda's eerste Switch-uitje een volle tien op tien en zegt dat het een 'adembenemend meesterwerk' is dat een 'echt magisch kunstwerk' is.
Spelers doorkruisen 'uitgestrekte vlaktes' en gigantische bergen in het 'massieve' Hyrule, voegt het eraan toe, maar ze zullen het weer in de gaten moeten houden, aangezien extreme omstandigheden ervoor kunnen zorgen dat 'vertrouwde held' Link schade oploopt.
Slechts een 'paar gevallen van framerate drops' weerhouden zich van wat een 'consequent indrukwekkende wereld' is die zowel een gevoel van gelukzaligheid als opwinding bij de speler stimuleert, besluit de site.
Alfar , zegt ondertussen: 'Breath of the Wild is de zwaarste Zelda-uitdaging tot nu toe', met brute vijanden en wapens die snel kunnen verslechteren.
Hoewel het niet zo moeilijk is als de beruchte Souls-serie, moeten spelers voorzichtig zijn bij het doorzoeken van het land, voegt het eraan toe, terwijl Link's vermogen om voedsel te koken en elixers te creëren de 'tekortkomingen' van de held goedmaken.
Volgens IGN ,De game is een 'masterclass' in open-wereldontwerp en heeft het potentieel om de 30 jaar oude franchise opnieuw uit te vinden.
Spelers zullen uren investeren in het 'zoeken van de verre uithoeken van Hyrule' naar de 'fascinerende momenten' die wachten om ontdekt te worden, voegt het toe.
Veelhoek zegt dat het verhaal 'min of meer perfect' is voor een Zelda-game, waarbij met succes functies die bekend zijn bij degenen die loyaal zijn aan de serie worden gecombineerd met nieuwe elementen die 'een echt gevoel van mysterie wekken'.
Spelers krijgen de meeste kerntools van de game 'binnen het eerste uur of twee', waarbij de open wereld van Hyrule fungeert als een handige leerfase 'zonder hersenloze verplichte taken'. En hoewel het in eerste instantie 'overweldigend' kan lijken, vinden gamers al snel de tools die nodig zijn om Hyrule hun eigen te maken, voegt de site eraan toe.
Zelfs na 50 uur speeltijd, De rand was nog lang niet klaar met de 'uniek grote' wereld van Breath of the Wild.
Het voelde aan dat het spel in het begin een beetje desolaat leek, omdat spelers fysiek naar steden en dorpen moeten reizen om op de wereldkaart te verschijnen. Maar het struikelen over een nieuwe locatie 'voelt echt als een ontdekkingstocht'.
The Verge concludeert dat Breath of the Wild erin slaagt ideeën uit andere games over te nemen en ze 'perfect thuis' te laten voelen in het iconische universum, waardoor het aantoonbaar wordt getransformeerd in 'de beste Zelda-game' ooit.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild is te vinden op Amazone voor € 59,99.