Nintendo ontwikkelt Zelda-game voor mobiele telefoons
De nieuwste toevoeging aan de smartphone-line-up van de game-maker zou fans begin 2018 kunnen bereiken

Kevork Djansezian/Getty Images
Nintendo ontwikkelt een nieuwe Legend of Zelda-titel als aanvulling op zijn reeks mobiele games, volgens de Wall Street Journal .
Volgens de krant is de Japanse gamesgigant samen met het in Tokio gevestigde DeNA bezig met de ontwikkeling van de naamloze game, die na de Animal Crossing-game wordt uitgebracht.
Aangezien Animal Crossing - dat ook niet wordt genoemd - pas aan het einde van het jaar op smartphones wordt verwacht, kunnen fans verwachten dat de mobiele Zelda-game 'begin 2018 arriveert', zegt Alfar .
Precies hoe Nintendo 'verkennen, puzzelen en vechten' van bestaande Zelda-titels in een mobiele game zou implementeren, is 'onduidelijk', zegt TechCrunch .
Het kan echter een andere benadering van zijn mobiele Super Mario Run-game nastreven, aangezien de 'eenknops'-monteur die wordt gebruikt in het smartphone-avontuur van de Italiaanse loodgieter 'moeilijk' zou zijn om toe te passen op een Zelda-titel.
Sinds zijn debuut op smartphoneplatforms met Miitomo in maart 2016, heeft 'Nintendo meer succes geboekt met Super Mario Run en Fire Emblem Heroes', ArsTechncia zegt
Deze games 'hebben bijgedragen aan een kleine maar groeiende inkomstenstroom', wat volgens de site neerkwam op ongeveer ¥ 20 miljard (£ 136 miljoen) voor het fiscale jaar dat in maart eindigde.
In februari vertelde Nintendo-president Tatsumi Kimishima investeerders dat het bedrijf van plan was om 'twee tot drie titels per jaar' te lanceren voor smartphonegebruikers.
Hij voegde eraan toe dat ze ook 'aanvullende ondersteuning van andere bedrijven' zouden zoeken, hoewel Nintendo op dat moment geen 'specifieke bedrijven' had benaderd.
Nintendo brengt tot drie nieuwe mobiele games per jaar uit
8 februari
Nintendo heeft aangekondigd dat het elk jaar tot drie nieuwe mobiele titels zal lanceren, hoewel fans mogelijk moeten wachten op een nieuwe Mario-game voor hun smartphones.
In een vraag en antwoord sessie met investeerders zei bedrijfspresident Tatsumi Kimishima dat ze van plan zijn om 'twee tot drie titels per jaar' uit te brengen die zijn geoptimaliseerd voor smartphones.
Hij voegde eraan toe dat Nintendo misschien om 'aanvullende ondersteuning van andere bedrijven' vraagt om zijn mobiele games te ontwikkelen, maar dat het nog geen 'specifieke bedrijven' heeft benaderd.
De Japanse gamesgigant betrad eind vorig jaar de mobiele industrie met Super Mario Run. Het werd een record van 40 miljoen keer gedownload en steeg naar de top van de gratis download-grafiek in de app store van Apple.
Regisseur Shinya Takahashi had echter slecht nieuws voor fans van de game.
Hoewel hij zei dat Mario een 'zeer actieve rol' speelde in de activiteiten van Nintendo, waarschuwde hij dat het bedrijf niet 'absoluut een nieuw Mario-spel voor slimme apparaten zal uitbrengen in het volgende fiscale jaar'.
Mobiel gamen lijkt een groeiende onderneming te zijn voor Nintendo - het lanceerde vorige week zijn derde grote titel, Fire Emblem: Heroes, op zowel iOS- als Android-apparaten.
Het Japanse rollenspel was een groot succes, Sensor toren rapporten, die op de eerste verkoopdag $ 2,9 miljoen (£ 2,4 miljoen) aan wereldwijde bruto-inkomsten genereerden.
Dat was aanzienlijk minder dan Pokemon Go's $ 10,2 miljoen (£ 8,1 miljoen) en Super Mario Run's $ 8,4 miljoen (£ 6,7 miljoen) eerste dagcijfers, maar $ 1,5 miljoen (£ 1,2 miljoen) meer dan Clash of Clans.
Fire Emblem: Heroes is gratis beschikbaar in de iOS App Store en Google Play Store, met optionele orb-packs die beschikbaar zijn tegen een meerprijs.
Super Mario Run komt eindelijk naar Android
20 januari
Nintendo heeft eindelijk een lanceringsdatum aangekondigd voor Super Mario Run op Android-apparaten - vier maanden nadat het in de App Store van Apple was uitgebracht.
In een bericht op Twitter heeft het Japanse bedrijf aangekondigd dat gamers kunnen uitkijken naar een release in maart en hun interesse nu kunnen registreren om op de hoogte te worden gehouden wanneer de software beschikbaar is om te downloaden.
#SuperMarioRun zal in maart op Android verschijnen. U kunt zich vooraf registreren in Google Play om op de hoogte te worden gehouden wanneer het wordt gelanceerd! https://t.co/vUtTRBjPUX pic.twitter.com/YV3aPxs0CO
— Nintendo VK (@NintendoUK) 19 januari 2017
Super Mario Run is Nintendo's eerste toegang tot de markt voor mobiele games en was meteen een succes toen het in december op Apple iOS-apparaten arriveerde. Het is een record gedownload 40 miljoen keer en steeg naar de top van de gratis downloadkaart van de App Store.
De game was ook een hit bij de critici, waarbij de meerderheid van de recensenten de eenvoud en het vermogen om zich snel aan te passen aan de markt prees. Ze ontdekten echter ook dat het de diepte van eerdere Mario-afleveringen miste en zich soms gecompromitteerd voelde in vergelijking met de originelen.
Er is geen melding gemaakt van de prijs voor de Android versie van Super Mario Run nog, maar de verwachting is dat de eerste drie niveaus gratis te spelen zijn, terwijl de overige 21 kunnen worden ontgrendeld door een eenmalige vergoeding van £ 7,99 te betalen.
Dit wordt een belangrijk jaar voor Nintendo, aangezien het gamesbedrijf ook zijn nieuwe Schakelaar alles-in-één console begin maart.
Het combineert een thuisconsole met een handheld-eenheid en beschikt over afneembare Joy-Con-controllers waarmee gamers tegen elkaar kunnen spelen via het draagbare scherm van het apparaat.
Super Mario Run: recensies en waar je het kunt vinden
16 december
Super Mario Run is gearriveerd op Apple's iOS app store en de critici zijn er enthousiast over.
Het wordt naar verwachting een commercieel succes en zou kunnen bereiken een wereldwijde netto-omzet van $ 71 miljoen (£ 56 miljoen) in de eerste maand, met alleen Pokemon Go en Clash Royale die het verbeterden.
Maar kan Mario's debuut mobiele uitje de geliefde originelen waarmaken?
Aanraakbedieningen
In deze versie moeten spelers, om het personage te laten springen of functies te activeren, op het scherm tikken in de stijl van een traditioneel zijwaarts scrollend avontuur.
Nintendo heeft de beproefde Mario-formule moeten veranderen om comfortabel te passen bij de aanraakbedieningen, zegt De rand , waardoor het aanvoelt als een 'gecompromitteerde versie van de klassieke games'.
Desalniettemin, voegt de site eraan toe, zijn ze erin geslaagd om een 'verrassend robuuste ervaring' te creëren met behulp van een relatief eenvoudig raamwerk.
Hoewel de game een automatische runner is, vergelijkbaar met Temple Run, blokkeren omgevingskenmerken zoals stop 'het gedrag', waardoor er 'ruimte is voor creativiteit en zelfs verkenning'.
Springen met een simpele tik op het scherm en Mario's val vertragen door één vinger ingedrukt te houden, is een soepel proces dat 'gemakkelijk is uit te voeren, maar moeilijk te beheersen', zegt IGN . Vingers lijken het zicht op de gameplay nooit te belemmeren, want er is 'veel open ruimte naar de onderkant toe'.
Super Mario Run bevat 'al die beroemde Nintendo-charme' die fantastisch werkt op een klein scherm, zegt Expert beoordelingen . Het laat de rest van de mobiele markt zien hoe 'leuk, snel en eenvoudig games moeten zijn', terwijl de mogelijkheid om native te worden gespeeld op zowel iPad als iPhone de nadruk legt op 'Nintendo's kennis van de handheld gaming-ruimte'.
Gameplay
Volgens Eurogamer , Mario's sprongbesturing is belangrijker dan bij zijn andere titels, waarbij de portretlay-out het zicht van de speler op het niveau verkleint en 'een soort van oplettendheid afdwingt'.
Door het spel racen is 'een makkie', zo gaat het verder, maar spelers zullen de 'serieuze diepten' van leveldesign missen. Het verzamelen van munten en verborgen gebieden lijkt misschien onmogelijk te bereiken, maar ze fungeren als een 'onuitgesproken eis dat je terugkomt'.
De grootste verandering in de formule is hoe Mario omgaat met vijanden, betoogt Veelhoek . 'Rechtstreeks tegen bijvoorbeeld een Goomba aanrennen zal Mario geen kwaad doen. In plaats daarvan duwt hij zich er veilig overheen.'
Het voegt eraan toe dat World Tour locaties bevat die fans van de serie zullen aanspreken, maar die 'te kort' aanvoelen, met de conclusie: 'Mario heeft misschien eindelijk een thuis op een veel groter platform dan Nintendo's eigen hardware, maar zijn beste avonturen blijven ergens anders.'
Waar te vinden?
Super Mario Run is alleen beschikbaar op de iOS app-winkel op dit moment en is gratis te downloaden. Echter, na het voltooien van de eerste drie niveaus, zullen spelers worden gevraagd om de volledige game te kopen voor een eenmalige vergoeding van £ 7,99 .