PlayStation VR: de beste game-aankondigingen tot nu toe
Sony's virtual reality-headset heeft tal van titels in het verschiet. Hier zijn enkele van de beste om voor te gaan
- PlayStation VR: de beste game-aankondigingen tot nu toe
- PlayStation VR: de beste game-aankondigingen tot nu toe
- PlayStation VR: de beste game-aankondigingen tot nu toe
- PlayStation VR: de beste game-aankondigingen tot nu toe
- PlayStation VR: de beste game-aankondigingen tot nu toe

Alex Wong/Getty Images
PlayStation VR: Cinematic-modus heeft een scherm van 226 inch
22 juli
Sony's aankomende PlayStation VR zal drie virtuele maten hebben: 117 inch, 163 inch en een ongelooflijke 226 inch.
Net als bij de HTC Vive en Oculus Rift, kan de filmische modus van de PSVR worden gebruikt voor niet-native VR-content, in combinatie met je bestaande bibliotheek met games, films en televisieprogramma's.
Door de modus in de headset te schakelen, wordt de gamer in een 3D-omgeving geplaatst die wordt gedomineerd door een virtueel plat scherm. Dit zal 2D-games en afbeeldingen uitzenden, maar opgeschaald om veel groter te lijken.
Het kleinste scherm zal zijn alsof je naar een enorme televisie in je woonkamer kijkt - hoewel een scherm vergrendeld is met je hoofdbeweging, dus waar je ook bent, staand of liggend op je bed, je hebt altijd de inhoud voor je.
Engadget zegt dat de instelling van 163 inch je hele gezichtsveld zou moeten omvatten, maar opschalen naar de 226 inch zal dingen buiten je gezichtsveld plaatsen en je zult moeten bewegen om het volledige beeld te krijgen.
Het zou moeten zijn 'alsof je op de eerste rij van een bioscoop zit', zegt de site, hoewel er geen woord is over of de PSVR je daadwerkelijk in een virtuele bioscoop plaatst op de manier van zijn pc-gebaseerde rivalen.
Als zodanig zou het apparaat van £ 349 veruit de grootste televisie in uw huis kunnen worden. Je kunt al je huidige PlayStation 4-games op de enorme schermen spelen, evenals dvd's en inhoud van Amazon en Netflix.
Er zijn echter zorgen geuit over de beeldkwaliteit op de grotere schermen, met UploadVR door te zeggen dat het 'screen-door-effect' zou kunnen betekenen dat gebruikers gaten tussen de pixels van het scherm kunnen zien.
De PSVR heeft hiertegen een verdediging met zijn OLED-scherm met drie RGB-subpixels, hoewel alleen een hands-on met de filmische modus zijn verdiensten zal onthullen.